Carte CollezionabiliYu-Gi-Oh!

Codice Eternità, la novità del 30 aprile 2020

L’espansione promette di potenziare le novità di Assalto Accensione, con in aggiunta i “ConTrollo Bottino”

Siamo tutti chiusi in casa in attesa di buone nuove nella lotta al Coronavirus, ma non per questo le attività si fermano completamente e il mondo di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI attende una nuova uscita, per rendere ancora più vario un meta che potrebbe essere stravolto dopo l’entrata in vigore a inizio mese della nuova Master Rule. È già uscita infatti (con molto anticipo rispetto alla data di release concordata, inizio maggio) la nuova espansione, che risponde al nome di Codice Eternità.

Codice Eternità
@Ignister

L’espansione promette di rendere ancora più performante il tema @Ignister con diversi nuovi supporti. “L’Arrivo Cyberso @Ignister” è un link che garantisce scintille, visto che prende attacco pari al numero di mostri usati per l’evocazione e per giunta è immune dagli effetti delle altre carte. Senza contare il fatto che vi permetterà di distruggere carte del vostro avversario a ogni turno. Carte quindi come Bururu, Doshin e Hiyari @Ignister saranno ancora più importanti nel vostro deck, visto che sono un modo per mettere in poco tempo tanti mostri in campo e con attributi diversi.

“A.I.Q” invece promette di essere una bella seccatura per i mazzi che evocano tanti Link, una difesa in più per gli @Ignister, anche se il costo (un mostro Link a ogni vostra Standby Phase) può essere un limite non da poco. I mostri link @Ignister non hanno attacco elevatissimo, per cui la distruzione in battaglia è un’eventualità da non escludere. Ecco perché nasce “Gussari @Ignister“, che può essere evocato senza costi se un vostro link viene distrutto in battaglia. Come se non bastasse, per rendere ancora più importante la terreno “@Ignister A.I. Land”, è stata introdotta “Contatto A.I.”, che vi permetterà di pescare ben tre carte se avrete una terreno in campo e una in mano. Ricordate “Panteismo dei Monarchi”? Il concetto alla base è circa lo stesso, con le dovute sfaccettature dovute al tema differente, ben si intende.

Antichi Guerrieri

Codice Eternità propone anche un pacchetto di supporti per il tema “Antichi Guerrieri” che ancora non ha fatto breccia nel cuore dei giocatori. “Saga Antichi Guerrieri – Frecce Prese in Prestito”, una Riryoku prestata al mondo dei Guerrieri, con in aggiunta la possibilità di giocare molto più rapidamente “Saga Antichi Guerrieri – Tre Visite”, carta molto importante per rendere il mazzo abbastanza rapido da reggere il confronto con gli altri deck del meta. Antichi Guerrieri – Zhang Yuan il Temibile aggiunge invece nuove varianti in combattimento, per un mazzo che fa della Battle Phase il suo punto di forza, visto che ha tante carte che aumentano l’attacco dei mostri e in più ha supporti, come Zhang Yuan appunto, che rendendo immuni i guerrieri dalla morte in battaglia.

ConTrollo Bottino

Capitolo a parte lo merità il “ConTrollo Bottino”, nuovo tema introdotto da Codice Eternità. Ci vorrà chiaramente del tempo per studiarlo e capirlo. Molto interessante la fusione “Nave di ConTrollo Bottino Lys”, che ha ben due effetti rapidi, uno che vi serve per accelerare il mazzo, l’altro per difendervi dalle mosse dell’avversario. Tornano anche gli equipaggiamenti, “Emblema dei ConTrollo Bottino” che oltre a potenziare uno dei vostri mostri vi permette di evocare la Nave di ConTrollo senza bisogno di “Spedizione Navi Naviformi ConTrollo Bottino“. Otto le carte del nuovo archetipo, ancora poche per poter ipotizzare il suo futuro nel gioco.

Codice Eternità
Magidolce

Un paio di potenziamenti interessanti anche per il tanto amato tema Magidolce. “Salone Magidolce” vi permetterà di mettere ancora più mostri sul terreno, in aggiunta c’è una combinazione abbastanza evidente con “Biglietto Magidolce”, altra magia continua dell’archetipo. “Passeggiata Magidolce”, oltre a inasprire ulterimente la combo, vi permetterà anche di potenziare i vostri XYZ come “Magidolce Regina Tiramisù”, che gioca proprio con i materiali attaccati.

Tanto altro

Diversi supporti anche per altri temi, come per esempio “Buco Trappola dello Scavatombe” (chiaro l’affiancamento a “Richiamato dalla tomba”) che vi permetterà di annullare effetti e infliggere 2000 danni in un colpo solo. Oppure “Girsu, l’Orcusestra Meck-Cavaliere”, che potrebbe essere un primo passo per riportare alla luce l’Orcusestra, fortemente colpito dalla banlist.

Titanocidio” potrebbe essere la carta versatile inaspettata, con essa potete annullare l’effetto di un mostro evocato specialmente dall’extra deck e ridurre il suo attacco a zero. Inoltre a determinate condizioni torna dal cimitero sul terreno. Si va invece ad aggiungere al pacchetto Hand Trap “Fantasma in Lutto & Brivido Illuminato dalla Luna” che gioca sempre sulle evocazioni speciali, che con la nuova Master Rule sono ancora più al centro dell’attenzione. “Salamagna Zebroid X” vuole portare a usare l’XYZ “Salamagna Drago Vampata” che però… non è ancora uscito in occidente. “Pescata Bruciante” invece vi permetterà di dare un’accelerata al mazzo, giudicato da alcuni troppo lento dopo che “Salamagna Stallonmiraggio” è finito tra le carte bannate.

Codice Eternità

Ovviamente però l’espansione non si limita a quanto sopra illustrato, c’è tanto altro, come nuove carte Dragonzella, ristampe (tra le quali il “Dissimulatore di Effetto” in versione Starlight Rare, una vera chicca per collezionisti), molti supporti per il Gouki e tanto altro in un’espansione che si propone di continuare sulla scia delle novità portate da “Assalto Accensione” pochi mesi fa.

Potete trovare tutte le carte uscite in #ETCO Codice Eternità (Eternity Code in lingua Inglese) sul database carte ufficiale Konami, a questo link.

Codice Eternità

Codice Eternità contiene 100 carte in totale:

  • 50 Carte Comuni,
  • 26 Carte Super Rare,
  • 14 Carte Ultra Rare,
  • 10 Carte Rare Segrete

Si ringrazia AndyCards Ravenna per le immagini delle carte.

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