Carte CollezionabiliDragon Ball Super

Dragon Ball Super: “Yamcha Decklist”

Vi presentiamo un intero mazzo dedicato a Yamcha

Eccoci qua con una deck list per un mazzo fatto con sole carte di Miraculous Revival, come avrete immaginato dal titolo parliamo del mazzo Yamcha, un mazzo ideale per chi vuole iniziare a giocare ma che ha un ottimo potenziale per poter vincere.

Principalmente parleremo della lista blocco ma darò anche qualche dritta su alcune interessanti per modifiche con carte promo o di espansioni passate.

La lista la trovate anche sul sito ufficiale facendo click QUA.

Il mazzo è formato con carte a costo basso e principalmente per uno stile di gioco offensivo sin dai primi turni.

Yamcha come leader permette di avere una pescata per i primi turni e favorisce il raggiungimento veloce del Fulgore necessario per attivare la Super Combo e Tecnica dell’Immagine Residua, mentre dopo aver attivato la sua abilità Risveglio attacca con Critico e la sua abilità permette di potenziare Yamcha al 100% per chiudere le partite.

Chi-Chi permette di giocare aggressivi fin da subito permettendoci di giocare il Son Goku direttamente dal mazzo e ci fa fare un ottimo +2 in mano.

Da non sottovalutare la combinazione fatta da Baba, Bandages, Spike e Nonno Gohan che inizialmente ci permette di mettere un Bloccante in campo, ma subito dopo possiamo tornare a giocare aggressivi con Spike e alla fine possiamo mettere in campo un ottima carta con Doppio Colpo e potenza 35.000, saranno anche tutte carte comuni ma la foilatura non fa la forza della carta.

Ovviamente non è un mazzo perfetto ma è migliorabile se guardiamo alcune carte che non si trovano dentro questa espansione, andiamo a vederne alcune:

La prima è sicuramente Yamcha, Amico di Tutti, una carta promo che permette di aggiungere un <Terrestre> tra le prime tre carte del mazzo, e quasi ogni carta Combattimento in questo mazzo è <Terrestre>.

L’altra carta promo particolarmente utile per questo è Baba, Veggente della Terra: la dolce vecchietta fa ottenere potenza +5.000 ad un <Terrestre> e quando viene usata in combo dall’area combattimento una carta Combattimento dell’avversario perde 5.000 potenza (e così ci si toglie un fastidioso Kami) e fa pescare 1 carta. Estremamente utile.

Intensifying Power Trunks è un costo 1 uscito in BT-04 che aumenta la nostra aggressività nei primi turni visto che quando attacca prende +10.000 potenza e Critico se scegliamo di prendere una carta in mano dalla zona danni, poi è <Terrestre> cosa che in questo mazzo non fa affatto male.

Dende, Lavoratore Inesperto e Saiyan dalla Maschera Nera del Potere Oscuro sono delle alternative a Kami, tutto dipende da che avversari vi trovate solitamente contro. I vostri avversari abusano di Objection? Dentro Dende, I vostri avversari sono Shenron che usano i <Desiderio> neri? Dentro il Saiyan. Se giocate BO3 sono carte da giocare nel side normalmente.

Ultima “alternativa” è Fearless Pan uscita in BT-03 costo 3 con Barriera e Bloccante, che fa una cosa semplice: quando entra in campo da +5.000 e Doppio Colpo a tutte le nostre altre carte rosse Combattimento e Leader. Incredibilmente utile!

Al prossimo articolo, combattenti! 😉

Autore: Davide Del Negro

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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