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Magic the Gathering: “Douskmourn – House of Horror”

Entra nella casa degli orrori con “Douskmourn – House of horror”. Sarai poi davvero in grado di uscirne? (Vivo e tutto intero si intende)

Dopo un’assenza ingiustificabile che mi ha fatto saltare l’articolo sulle carte di Bloomburrow, ritorno a fare il mio dovere, perchè A SETTEMBRE SI RICOMINCIA!!
Dal 27 settembre 2024 infatti passeremo da quella miriade di teneri animaletti carini e coccolosi, a una casa degli orrori grazie a “Douskmourn – House of Horror”.

Le carte finora rivelate sono poche ma questa non è una giustificazione sufficiente a farmi battere (nuovamente) la fiacca.

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Siete pronti a varcare la soglia della casa degli orrori di Duskmourn?

Abbiamo visto un effetto simile a Vitor, Spina della Rosa del Vespro: guadanti X punti vita, spari in faccia all’avversario lo stesso ammontare di X facendo diventare il Nero un mazzo lifelink-sparo (cosa che non mi dispiace dato che me ne sto creando uno).
Ma la suddetta carta è dura a morire: infatti se muore, lasciando il terreno come creatura, può tornare come incantesimo sotto il controllo del possessore.
Onestissima. Un paio me le procurerei al volo.

Carta carinissima per dare il colpo di grazia all’avversario.
L’effetto pesca-scarta quando entra non mi piace (detesto scartare, cosa che credo valga per la maggior parte dei giocatori di Magic che non giochino Reanimator o mazzi basati sul Cimitero)
Delirium: questa creatura attacca PER LA PRIMA VOLTA (poi ne capirete meglio il motivo), con almeno 4 tipi diversi di carte nel nostro cimitero, inizieremo STAPpando una creatura.
Alla creatura STAPpata in questo modo, sarà concesso un altro attacco.
Caruccia, ma per chiudere mi baserei su tutt’altro.

Tornano le Leyline scendibili gratuitamente se sono nella nostra mano iniziale.
Ci farà guadagnare 1 punto vita extra ogni volta che guadagneremo punti vita e se avremmo almeno 7 punti vita in più di quelli iniziali, le nostre creature avranno un +2/+2.
Interesse tiepido ma c’è, per guadagnare punti vita extra o per potenziare le creature, mi viene da suggerire un Inno Glorioso, potenzia tutte le creature ma non siamo vincolati dai punti vita

Ed ecco l’ennesimo accelerino verde. Pareva brutto limitarlo nel dare un solo colore di mana, quindi perchè farlo?
Inoltre ogni volta che attingeremo mana grazie a questa carta, potremmo mettere un counter.
Sacrificando questa creatura, creeremo uno sciame di ragnetti 2/2 per ogni counter che le è stato messo sopra.
Infine non è neanche una creatura Leggendaria, per cui vi converrà fare scorta di insetticida & affini.

Bene Magici! Questo è solo l’inizio di una nuova stagione in partenza da settembre con nuove uscite! Spero di tenervi aggiornati più costantemente!
Al prossimo articolo!

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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