Magic the Gathering: “La Guerra della Scintilla” II° parte
La guerra si avvicina sempre di più a Ravnica. Gestisci le tue truppe, forgia o spezza alleanze. Diffondi il caos e vinci con i nuovi eserciti di Magic
the Gathering
Segnati questa data: 27-28 aprile 2019. E non fare tardi. Ci mancano che un generale ritardatario non arrivi in tempo per un consiglio di guerra. Così poi magari gli altri trovano truppe migliori mentre a te restano quelli più scarsi.
Trattandosi però di un raduno che premierà il più ingenioso e audace, può darsi che anche la Dea Bendata ci metta del suo.
C’è da dire che con la nuova espansione di Magic the Gathering “La Guerra della Scintilla”, oltre a nuove creature, nuovi Planeswalker e alla solita innumerevole quantità di carte distruttive, ci saranno anche delle divinità, giusto per non farci mancare nulla.
Riuscirai a gestire il loro potere? Scopriamo subito se ne sarai all’altezza oppure no.
Eccolo. Leggero e soave come una pium..ah no. Ho sbagliato immagine, scusate.
Abbiamo “Il Piallatore” per eccellenza. Un potere distruttivo (si copia quello di TUTTI gli altri Planeswalker in gioco), che farebbe impallidire pure Attila.
Gli altri effetti sono un pò meno distruttivi..(scherzavo, questo simpaticone vi pialla male anche se solo vi guarda storto).
Ma a onor di cronaca:
+ 1 – Pescate una carta e ogni avversario esilia un permanente che controlla o una carta dalla sua mano
– 3 – Distruggete una creatura o un Planeswalker
– 8 – Ogni avversario che non controlla alcun permanente Leggendario, perde la partita
Ecco il casinista della situazione. Partiamo col fatto che dà un bonus di forza alle creature che controlli.
Poi ti fa aggiungere un mana o rosso o verde a scelta e che attivando questa abilità le tue creature non possono nemmeno essere neutralizzate quando entrano sul campo di battaglia.
Poi puoi far combattere una creatura che controlli contro una che non controlli. Giusto per levarsi subito dai piedi creature fastidiose.
Carta obbligatoria per tutti coloro che giocano Simic. Già con l’espansione precedente avete contatato quanto i segnalini possano diventare una win-condition. Se poi avete creature che oltre a gonfiarsi vi forniscono pure mana, allora siete più che pronti per poter sciamare creature come se non ci fosse un domani.
Ora che avete le idee un pò più chiare su quello che troverete, avete già deciso come impostare i vostri mazzi?
Che meccanica userete? Fatecelo sapere e noi vi aiuteremo a migliorarla!
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Christian (Iori_Yagami)