Yu-Gi-Oh! “Fusion Enforcer”
Introduciamo le carte più importanti di questa nuova espansione di Yu-Gi-Oh!
Se state leggendo queste righe o se vi è arrivata qualche notifica è perché all’orizzonte si profila l’uscita di qualche novità.
E infatti avete ragione. Il 24 febbraio 2017 uscirà l’espansione “Fusion Enforcer” che sarà composta da:
– 45 carte divise in
– 30 carte comuni
– 12 carte rare
– 3 rare
Le carte al suo interno saranno dei supporti per le evocazioni tramite fusione.
Tra gli archetipi inseriti troverete:“Imp Filo”, “Fluffal”, “Pellicciaspavento”, “Pinguino”, “Invokato” ed infine i primi supporti appositi per l’archetipo “Predapianta”.
Ora che sapete la novità in arrivo, ecco che come al solito prenderò alcune carte dell’espansione, cercando di farvi capire in che modo si potranno inserire nel prossimo metagame.
1 “Predaplant” monster + 1 DARK monster whose original Level is 8 or higher
Must first be Fusion Summoned. Once per turn: You can target 1 face-up monster on the field; until the end of this turn, change that target’s ATK to 0, also that target has its effects negated. If this card is destroyed and sent to the Graveyard: Destroy as many monsters on the field as possible, then you can banish 1 Level 8 or higher DARK monster from your Graveyard and Special Summon this card from the Graveyard.
When this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 “Fluffal” or “Edge Imp” monster in your Graveyard; add it to your hand. If this card is sent to the Graveyard as a Fusion Material for a Fusion Summon of a “Frightfur” Fusion Monster: You can target up to 2 of your banished monsters; return them to the Graveyard. You can only use each effect of “Fluffal Octopus” once per turn.
1 “Edge Imp” monster + 1 “Fluffal” monster
Once per turn: You can target 1 monster your opponent controls; send it to the Graveyard. This card cannot attack directly the turn this effect is activated. This card can make a second attack during each Battle Phase. Once per turn, at the end of the Battle Phase, if this card battled: You can change this card to Defense Position.
During your Main Phase: You can Special Summon 1 “Fluffal” monster from your hand, except “Fluffal Penguin”. This effect can only be used once while this card is face-up on the field. If this card is sent to the Graveyard as a Fusion Material for a Fusion Summon of a “Frightfur” Fusion Monster: You can draw 2 cards, then discard 1 card. You can only use this effect of “Fluffal Penguin” once per turn.
Commenti & Considerazioni:
Come detto in precedenza, questi archetipi sono stati creati per dare nuovo lustro a una tipologia di mostri (parlo delle fusioni), che ha goduto da sempre di grande fascino ma di poca praticità a livello di gioco.
Parliamoci chiaramente, qualcuno ha mai giocato Polimerizzazione? O Cancello della Fusione? Metamorfosi era la più pratica da usar e spesso la si usava con un segna-mostro di Capro Espiatorio per giocare Limite dai 1000 Occhi o L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta.
L’avvento di Cyberstein e le fusioni del Cyber Drago Gemello e Cyber Drago Finale crearono un mazzo OTK che portò a una banned di emergenza visto il suo strapotere. Super Polimerizzazione diede qualche grattacapo non da poco ma pure lei venne tolta di mezzo.
Fin dalle prime carte che ho descritto, nonostante alcune condizioni di evocazione appaiano “proibitive” (a meno che non ci si costruisca sopra un mazzo apposito), gli effetti attivabili vanno dal distruggere o bandire mostri, bersagliarli per mandarli al cimitero (aggirando la condizione per cui certi mostri non possono essere distrutti), attaccare due volte, quindi distruggere due mostri o fare danni ingenti diretti per poi proteggersi col medesimo mostro.
Siamo d’accordo che ci sono carte “di distruzione di massa” più pratiche in circolazione: Raigeki e Buco Nero su tutte, ma bisogna sottolineare anche gli effetti innescati dai loro supporti, come l’aggiunta di una determinata carta dal proprio Deck (per aggiustarsi la mano per i turni successivi), il riciclo di mostri dal cimitero o l’utilizzo dei mostri avversari che soddisfino determinate condizioni.
Se Vuoto della Vanità è limitata, è bene ricordare che le alternative generiche per ostacolarne le combo non mancano, due carte su tutte: Demone della Vanità e Demone della Maestà.
E ora come al solito, concludo ribadendo che la parola passa alla fantasia, alla creatività e alla bravura dei Player nel costruirsi i mazzi per testare l’efficacia di queste carte.
Riusciranno a fare breccia in un meta che si profila dominato dal motore creato dalle carte Zoodiaco?
Riusciranno a vedersela con mazzi come D/D/D e Metalfosi che sono anch’essi delle valide alternative?
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Christian (Iori_Yagami)