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Yu-Gi-Oh!: “Structure: Machiners Command” II° parte

La rivolta delle macchine continua! Arrivano i mostri MEK

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Ve lo avevo annunciato nel precedente articolo che potete trovare qui, che il
16 aprile 2020 ci sarebbe stata un’altra rivolta delle macchine, avente come protagonisti i mostri MEK, resuscitabili dal nostro cimitero scartando mostri dalla nostra mano per un numero di stelle pari o superiori a quelle del mostro che vorremmo resuscitare.

Avevo iniziato col descrivervi alcuni tra i mostri nuovi di zecca che avreste trovato all’interno di questo mazzo. Continuiamo ad approfondire le carte inedite come:

Machina Reformation (magia normale)

Effetto:
Activate 1 of these effects.
Discard 1 card; add 2 “Machinamonsters with different names from your Deck to your hand.
● Discard 1 “Machina” card; add 2 “Machina” cards with different names from your Deck to your hand, except “Machina Reformation”.
You can only activate 1 “Machina Reformation” per turn.

Come in ogni archetipo che si rispetti, abbiamo un’apposita magia che ci farà cercare, a seconda delle nostre esigenze:
– 2 mostri MEK con nomi differenti e aggiungerli alla nostra mano; oppure
– 2 carte MEK con nomi diversi da nonstro Deck e aggiungerle alla nostra mano;

Ovviamente saremo costretti a scegliere ed applicare solamente uno dei due effetti e a patto di poter scartare una carta qualsiasi dalla nostra mano.

Machina Defense Region (Magia normale)

Effetto:
While you control a Level 7 or higher Machine monster, your opponent cannot target Level 6 or lower Machine monsters you control with card effects, also their monsters cannot target them for attacks. If a face-up Machine monster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can target 1 Machine monster in your GY; add it to your hand. You can only use this effect of “Machina Defense Region” once per turn

Qui abbiamo una carta magia continua molto interessante. Controllando un mostro di
liv. 7 o superiore, potremmo proteggere i nostri mostri “più deboli” di liv. 6 o meno, da attacchi ed effetti di carte del nostro avversario, che inevitabilmente dovrà utilizzare risorse o per levare dal terreno questa carta magia o per togliere mostri grossi che risulterebbero ostici.

Per complicare ulteriormente la vita al nostro avversario, se un nostro mostro macchina (o più mostri) venissero distrutti in battaglia o dall’effetto di carte, potremmo riaggiungere un mostro Macchina dal nostro Cimitero e aggiungerlo alla nostra mano.

Machina Overdrive (carta trappola)

Effetto:
Target 1 Machine monster you control; Special Summon 1 “Machina” monster with a different name from your hand or Deck, and if you do, destroy the targeted monster. You can banish this card from your GY, then target 3 of your Machine monsters that are banished and/or in your GY; shuffle them into the Deck, then draw 1 card. You can only use 1 “Machina Overdrive” effect per turn, and only once that turn.

Abbiamo una carta trappola che potrebbe permetterci di evocare mostri “grossi” direttamente dal nostro Deck senza fare troppa fatica. O quasi.

Basterà infatti bersagliare 1 mostro MEK sotto il nostro controllo, evocarne uno differente ma dello stesso archetipo e distruggere il mostro inizialmente bersagliato.

Oltre a permetterci un’evocazione “grossa” direttamente dal mazzo, questa trappola ha la funzione di riciclo: esiliandola dal nostro Cimitero infatti potremmo rimischiare nel nostro Deck 3 mostri Macchina che sono stati rimossi o presenti nel nostro Cimitero per poi pescare 1 carta. Hand-Trap, Corvi DD e counter permettendo.

Machina Possesstorage (mostro Macchina, Terra, Liv.4, ATK 1600 / DEF 1500)

Effetto:
If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 “Machinamonster in your GY, except “Machina Possesstorage”; Special Summon it in Defense Position, but it cannot activate its effects this turn. You can target 1 other “Machina” monster you control and 1 Spell/Trap your opponent controls; return them to the hand. You can only use each effect of “Machina Possesstorage” once per turn.

Abbiamo un ottimo supporto per le partenze legnose. Questo mostro se evocato normalmente o specialmente, ci permetterà di resuscitare sul nostro terreno, un altro mostro MEK dal Cimitero, in posizione di Difesa, ma senza effetti, almeno per questo turno.
Inoltre potremmo bersagliare 1 altro mostro MEK sotto il nostro controllo assieme a una Magia o Trappola del nostro avversario per farle tornare nelle mani dei rispettivi possessori.
Ottima carta sia per ricominciare una serie di evocazioni speciali sfruttando la caratteristica principale di questi mostri, sia per ripulire il campo da eventuali counter o Storming Mirror Force e simili.

Malefactor’s Command (magia rapida)

Effetto:
Target 1 Machine monster you control; equip 1 appropriate Machine Union monster from your hand or Deck to that monster, but the Union monster you equipped cannot be Special Summoned this turn. You can only activate 1 “Malefactors’ Command” per turn.

Qui abbiamo un supporto per i (troppo) bistrattati mostri Unione. Porbabilmente, a mio intuito, sarebbe più performante nel Deck ABC, ma cerchiamo di comprendere meglio l’effetto di questa carta, che ci permetterà di equipaggiare un nostro mostro Macchina con un mostro Unione direttamente dal Deck o dalla nostra mano.
Il mostro Unione però non potrà essere evocato immediatamente sul nostro Terreno per il turno in cui abbiamo attivato questa carta. Oltre al Deck ABC (che mi pare il più idoneo a sfruttare l’effetto di questa carta), avete consigli su come utilizzarla?

Un pò di pazienza e proverò a trovare una build stabile, per un mazzo che va detto, soffre in modo eccessivo le hand-trap (Corvo DD, Called by the Grave) e soprattutto System Down.

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Christian Cadeddu

Conoscitore di marketing e social media, giocatore (scarso) di Yugi, Magic, Vanguard e pure Heartstone. Pc e D&D Gamer. Appassionato di Anime & Manga

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